2020英雄联盟S10全球总决赛:电竞体育化趋势下的全球盛宴与收视新高

2025-01-29 12:56:39

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S10“召唤师水晶”在上海的黄普河河岸上。

仅仅结束的2020年英雄联盟S10全球决赛为全球球迷带来了盛宴。除了固有的两个维度配额的凉爽场景外英超联赛主题曲,它的体育竞赛的核心确实吸引了全球关注。

淘汰赛TE带来了240万个海外评分,当时也创造了该活动最高的评级。 SN未能实现LPL连续三个冠军的重要原因,但是Saic 的激烈对抗年度最佳剧本是近年来最好的决赛。

如果E -的原型源自某些铁杆球员的较高需求英超联赛主题曲,那么其核心活力必须基于体育竞赛 - E -的发展方向注定要更接近运动。当前的S10全球决赛是一侧。最清晰的镜子。

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E -粉丝一起观看游戏。

E -的对抗是运动核心

来自世界各地的22支球队聚集在上海,并为最后一个月的冠军争夺战。全球观众也锁定了这些事件,任何亮点都在一瞬间进行了讨论。

至于“ Bin Jian ji Kill”的主题,微博数据显示,阅读量高达2.5亿,该事件甚至推动了相关行业的消费。

根据不完整的统计数据,由于观看了游戏,与过去相比,扬普地区大学许多商人的乘客流量增长了20%...您可以在E -赛事中咀嚼足球世界杯或奥运会吗?

很长一段时间以来,有些人在圈子里陷入困惑的E -和Game -愿意玩这样的类比:就像篮球迷一样,喜欢看NBA,足球迷也喜欢观看英超联赛和冠军联赛。 。观众愿意观看E -活动。 (E -)不仅像玩游戏一样简单。

在E -的纪录片《谁来》的纪录片中,专业球员宁直言不讳地说:“(LPL的竞技场)太虚弱和强大。”显然,该领域的竞争力不如其他传统的职业体育赛事。

上海E -协会副主席朱季季认为,这项竞争运动的内涵恰恰是将E -与游戏区分开来的关键。

“ E -需要朝着运动的方向发展。主流社会可以更广泛地接受E -。这主要是由于其体育运动的形式。它只是通过电子产品在人们与人之间的竞争中形成竞争。 “

“作为一项运动,E -也被国际奥林匹克委员会认可。可能是E -展示了某些Pan -的特征,但它确实可以吸引球员和球迷的注意力,或者它的体育属性。 ,它具有运动属性,体育属性。

在此期间,朱奎因还指出,E -核心群体的建设也在采取运动之路。 “从E -团队的建设的角度来看,例如核心运动员和教练的培养,它类似于培养运动才能的方式。非娱乐明星。

实际上,早在2008年,州体育总局就将E赛车作为第78个国家体育项目,并已正式纳入体育比赛范围。

2019年,国家统计局发布了“体育行业统计分类(2019)”,该统计分类将E归因于专业体育比赛表现活动,并编码与足球篮中的三个主要目标相同。

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观众以有序的方式排队。

S10,足球世界杯的仪式感

值得一提的是,E -的运动不仅可以消除偏见,建立积极的形象,而且还需要E -本身。

以S竞赛为例,可以在E -赛事中站立的金字塔小费正是运动最多的行动 - 英雄联盟的10个地区(Grand 刚进入LCS),覆盖世界,那里是他们自己在各个地区的常规地区。在决赛中,每个部门的要点都依靠前者进入全球决赛。

除了E -赛事的一致单位外,全球决赛就像世界杯一样,预先宣布了托管的位置,城市之间的转移将被转移,主题曲将在比赛前推出。处理程序在很大程度上突出了仪式感。

S比赛是一个成功的模型。这种运动模型在E -领域并不孤单。但是,考虑到E -的总体市场规模不断扩大,用户激增正在激增。现在,抓住机会变得更大,更强大至关重要。

以中国为例,远见行业研究所的分析数据显示,2019年,我国E竞技行业的整体市场规模超过1,175亿元人民币,一年一年的增长率约为25%;在2020年,预测增长率将达到30%。

“ 2020年全球E -体育产业发展报告”指出,中国有5.3亿人口的人口。

在全球范围内,电子竞技也已成为几代人的通用语言(受互联网影响最大,是指1995年至2009年出生的人们)。

从这个角度来看,行业公司有很多希望。鉴于 - 深度体育运动,E -的蓝色海洋还为经验丰富的体育公司提供了参与E -行业的机会。

目前,著名的体育品牌耐克与多个LPL俱乐部合作,为专业E -球员提供系统的体育锻炼和康复解决方案。

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E -实时广播,高技术显示

从更多核心竞争,报告和用户参与的角度来看,作为体育媒体平台,腾讯体育在E -领域加深了。

2019年,腾讯体育统治了荣耀之王的第一个冬季冠军杯的实施和直接广播。当时,在传统体育赛事广播中的战术分析系统首先应用于全球E -活动,将VIZ系统的全球范围应用于E -活动;英雄联盟的全球决赛是腾讯连续第四年播放该赛事的比赛。

为了提供最专业的三维活动现场直播,在S10全球决赛中, 拥有一个独家的视频平台,可以与比赛当天长期现场直播合作。我记得等着等待十几个英雄联盟,正式组成了一个豪华评论小组,参加第二次公路现场房间比赛。

考虑到当前的用户需求更加多样化,事件之外的派生内容的获取正在增加。在原始节目中,例如“对不起”,“对不起”等娱乐活动以及当今其他娱乐活动,例如峡谷英雄和峡谷英雄等科学科学计划。

其中,腾讯体育联合英雄联盟的官方解释Yu 的独家节目“ S10 Frost Buff”,S10背景的全景探索并获得了良好的声誉。

在该计划中,Yu 派LPL征服并互相拥抱 - “ Yu Ou Cheng ”这个话题迅速刷了屏幕。随后,LPL的销售也迅速上升,周围的好处显而易见。

另外,它还在相互作用和跨境中促进。除了腾讯体育社区发布的“ CHAT S10”互动链接,Qin Hao英超联赛主题曲,Zhang Helun,Zhao Lina和其他表演艺术圈子和体育名人一起参与在线实时广播,不仅会增强用户的粘性,不仅会增强用户的粘性,但也很大程度上取得了E -的圈子,吸引了更多的公众开始关注E -。

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拥抱运动,唯一的出路

E -活动的直接广播和支持服务似乎已全面针对大型体育赛事。在E - 的过程中,这是一个成功的案例。

在这里,行业内部人士说,体育公司E-运动领域的直接广播技术和内容的生产能力实际上是一个主要门槛:

“目前,主流E-竞争正在采用体育操作模型,但是考虑到大量技术和设备团队需要负责背部直接广播,类似于广播和电视系统的工作,而不是所有传统的体育公司都可以胜任。

无论如何,E -的运动已成为一般趋势。当玩家市场的高潮逐渐消失时,E -想要可持续发展,并且还需要在职业运动领域接受运动领域。最重要的供求关系,这也表明了E -的道路。

朱奎恩告诉《新闻报道》:“拥抱运动是超出e运动的最大甚至唯一的出路。”

实际上,s -race是最好的例子。英雄联盟游戏已经出生了10多年。球员已经进入了衰退时期,但英雄联盟全球决赛仍处于最佳时代。

据说,E -的诞生始于活动模型的出现,其未来也受到运动的影响。

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